Publicado: Septiembre 4, 2009
El GeForce 6 series ahora se compone de 3 GPUs: las partes altas 6800, el alcance medio 6600 y ahora los 6200 de inserción. los tres de la conformidad completa de DirectX 9 del alarde ya mencionado de GPUs, y así, puede toda funciona los mismos juegos, apenas en diversas velocidades.
¿Qué ha hecho NVIDIA para hacer los 6200 más lento que los 6600 y los 6800?
Para los arrancadores, de las pipelines del pixel de 6200 características la mitad de los 6600, y 1/4 el de los 6800. Después, los 6200 estarán disponibles en dos versiones uno con un autobús de la memoria de 128 tiene gusto de los 6600 y de el que está con un autobús 64-bit de la memoria, cortando con eficacia anchura de banda de la memoria por la mitad. Finalmente, NVIDIA cortó el reloj de base en los 6200 abajo a 300MHz como la garantía final que no recuperaría las piezas aprovechables de ventas de sus tarjetas más costosas.
Los 6200 es un derivado NV43, está empleado el mismo proceso de 0.11 micrones el cual se emplea los 6600. De hecho, las dos virutas son virtualmente idénticas con los 6200 que tienen solamente 4 tuberías activas del pixel en su mueren. Hay una otra diferencia arquitectónica entre los 6200 y el resto de la familia de GeForce 6, y ésa es la carencia de cualquier ayuda del color o de la z-compresión en el regulador de la memoria. El color y la Z-compresión son maneras maravillosas de reducir los gastos indirectos de la anchura de banda de la memoria de permitir tecnologías tales como anti melladura. Así, sin la ayuda para esa compresión, podemos esperar que los 6200 tomen un golpe más grande al girar el AA y la filtración anistrópica. La ventaja aquí es que los 6200 tiene la tarifa del terraplén o la anchura de banda de la memoria para funcionar la mayoría de los juegos en resoluciones más altas. Por lo tanto, los que compran los 6200 puedas jugar en las resoluciones donde la carencia del color y de la z-compresión importaría realmente con el AA permitido.
GPU Proceso de fabricación Motores de la cima Tuberías del pixel Anchura del autobús de la memoria
GeForce 6200 0.11 micrones 3 4 64/128-bit
GeForce 6600 0.11 micrones 3 8 128
GeForce 6800 0.13 micrones 6 16 256
La primera cosa a notar aquí es que las 6200 ayuda un autobús 64-bit o de 128 de memoria, ellas no va a distinguir las tarjetas equipadas de una configuración 64-bit o de 128 de memoria. , re más inclinado para creer que NVIDIA quisiera simplemente los 6200 basó las tarjetas que se conocerán como GeForce 6200, sin importar independientemente de si tienen mitad de la anchura de banda de la memoria.
NVIDIA también está lanzando solamente los 6200 como producto de PCI Express – no habrá variante de AGP a este punto a tiempo. El problema es que los 6200 es una mucha arquitectura mejorada comparada a la tarjeta de inserción actual de NVIDIA en el mercado el FX 5200, con todo los 5200 todavía está vendiendo absolutamente bien pues no se compra realmente como tarjeta de juego incondicional. Para evitar recuperar las piezas aprovechables de ventas de AGP FX 5200, los 6200 es guardado fuera de la competición siendo terminantemente un producto de PCI Express. Mientras que hay una versión de PCI Express del FX 5200, su asimiento en el mercado no es casi tan fuerte como la versión de AGP, perdiendo tan algunas ventas a los 6200



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Etiquetas: geforce 6 series, geforce 6200, geforce 6600, geforce 6800, hadware, juego, juegos de gama alta, juegos pc, placas de video
2 Comments on "Geforce 6600 VS Geforce 6200"
fran on Lun, 5th Oct 2009 19:48
hola capo nose si conoses el mu pero,vos decis q con una 6200 y 768 de ram andara el mu?
Dragon on Mar, 10th Nov 2009 19:50
perdon que te conteste un poco tarde pero yo creeria que te andaria , no se si al maximo pero te andara fluido