| Cuando
Iniciamos Flash, lo primero que encontramos es la pantalla en blanco, lo
que llamamos comúnmente "STAGE", el escenario, la pantalla donde
vamos a realizar toda la animación. Arriba podemos observar, la
linea de tiempo que está compuesta por FRAMES (cuadros) y LAYERS
(capas).

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La línea
de tiempo nos sirve para darle el tiempo necesario a la animación
que vamos a diseñar; la sumatoria de frames (cuadros) equivale a
los segundos que queremos que dure nuestra animación. En forma predeterminada,
Flash viene configurado con una velocidad de 12 cuadros por segundo. Para
que una Pelicula sea Eficiente deben guiarse por varios elementos. Si el
objetivo es, por ejemplo, utilizarla en una página web, primero
hay que determinar si será larga o corta, y luego, que sea DIVERTIDA
Y AGRADABLE para el observador.
Otro
factor a tomar en cuenta es el peso de la película: mientras más
pesado sea, más tardara en bajar. (Tenemos que tener en cuenta que
estas péliculas bajan a la carpeta de temporales del explorador
que estemos utilizando para poder ser vistas).
En la parte
izquierda de la ventana podemos observar la paleta de herramientas que
vamos a utilizar para lograr nuestra animación. Aquellos que ya
han utilizado algún programa gráfico reconocerán todas
las herramientas, a aquellos que no, comiences a interiorizarse más
con estas herramientas, y ante la duda, comienzan otro nuevo stage y listo. |
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Podemos
utilizar las herramientas Lápiz, Línea, Óvalo, Rectángulo
o Pincel, para dibujar una línea sobre otra línea o forma
pintada, las líneas que se solapan se dividen en segmentos, en los
puntos de intersección. Puede utilizar la herramienta Flecha para
seleccionar, mover y remodelar cada segmento independientemente. Las líneas
que se solapan creadas con la herramienta Pluma, no se dividen en segmentos
en los puntos de intersección,sino que permanecen intactas.

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